A Propos de l'Auteur

Archives de l'Auteur Gabriel Delattre

Un peu de magie avec Chris O’Shea

Little Magic Stories est une installation interactive qui met en scène des enfants et leurs dessins. C’est un spectacle vivant où les dessins réagissent aux mouvements des enfants.
La pièce n’est donc jamais la même puisque d’abord les enfants jouent à chaque fois différemment mais aussi parce que les animations réagissent différemment.
On pourrait aussi très bien [...]

Des icônes gratuites en pagaille pour vos applications, vos documents, vos idées…

On a souvent besoin de représenter une idée par un signe simple. Mieux qu’une phrase, plus explicite qu’une photo, l’icone est le signe visuel qui possède à mon avis la plus grande concentration d’information.
Celles-ci sont belles, simples, et sous Creative common, que demande le peuple ?
http://www.thenounproject.com/

RFID Touch, visualisez les ondes RFID

Un projet de visualisation intéressant provenant d’un laboratoire norvégien. Il se concentre sur les interactions et les connexions possibles avec le RFID et les NFC (Near Field Communication) ou Communication en champ proche. Ils se définissent comme un groupe de recherche inter-disciplinaire impliqué dans les enquêtes sociales, culturelles et les interactions homme-objets, leur site ici.
La [...]

Attrapez les tous ! Papillons virtuels et application iPhone = iButterfly

iButterfly est une application iPhone japonaise de réalité augmentée pour capturer des papillons.
Les papillons sont géolocalisés. Le iPhone utilise cette information pour les afficher à l’écran lorsque vous les pointez avec la caméra du téléphone mobile. D’un mouvement sec de la main, imitant celui du filet à papillon, vous pouvez les capturer ! Un bel [...]

The Wooden Mirror, miroir de bois et interaction

Le Wooden mirror de Daniel Rozin est une installation interactive qui reproduit avec des lamelles de bois l’image que l’on pourrait voir dans un miroir.
C’est un classique de la bonne utilisation d’une simple caméra. Le signal provenant de la caméra est traduit en une image avec des niveaux de gris, les petits panneaux de bois [...]

Le premier jeu ? avant pong, avant la télévision…

Pour ceux qui ne connaissent pas le premier jeu vidéo de l’histoire de l’électronique, voici une vidéo instructive.
C’est un tennis en vue de coupe. C’est en 1958 que William Higinbotham a créé Tennis for two au Brookhaven National Laboratory, son laboratoire.
C’est vraiment l’ancêtre du pong et ce qui me plait le plus c’est que l’on [...]

L’architecture informatisée : Helvepolis – urbanisation in vitro !

En se baladant sur le net on peut tomber sur des articles plus ou moins intéressant. Celui de Geoffrey Dorne a attiré mon attention.
« Comment imaginé une ville érigée par quelques lois très simples et répondant à des concepts informatiques tel que ceux des abstraction de données, l’encapsulation, la modularité, le polymorphism, et l’héritage ? »
C’est la [...]

Réalité augmenté ou réalité rapportée : l’heure du temps réel dans la cartographie

Après avoir découvert cette vidéo de TED, vous imaginerez différemment la cartographie et l’information temps réel. Blaise Aguera dresse un portrait très prometteur du futur de Bing et de l’interaction temps réel avec les cartes tel que nous les avons connues.
Tout ceci est rendu possible grâce au traitement du signal et aux efforts des ingénieurs [...]

AR.Drone – Le premier Drone controllé par iPhone

Parrot, la société qui fait des kit bluetooth et qui a récemment sorti les enceintes sans fil, Zikmu par Starck, s’attaque au iPhone.
Le système permettra de piloter un drone à travers l’écran du iPhone. Cela promet de belles balades et surtout de bien rigoler.
Il sera possible de se battre virtuellement dans les airs grâce à [...]

Interview de Bill Verplank sur designinginteractions.com

Ce soir je n’ai pas le temps. Un peu dépassé par les événements en ce moment, je vous remet à Bill Verplank. Une délicieuse interview qui vous donne une courte explication sur la conceptualisation d’interactions.
Cette interview a été réalisée pour l’écriture du livre Designing Interactions, qu’il faut que je lise (nb. à mon bloc note)
Je [...]