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	<title>Design d&#039;interaction &#187; Interactif</title>
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	<description>Rapport de réciprocité = interaction ?</description>
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		<title>Que signifie &#171;&#160;interaction&#160;&#187; ?</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Delattre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Définition]]></category>
		<category><![CDATA[Interactif]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Étude de cas]]></category>

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		<description><![CDATA[Comment définir de façon claire le mot «interaction» lorsqu’il est appliqué au monde du numérique ? Il n’est certainement pas synonyme d’«interactivité», mot bâtard dont la définition &#8211; possibilité d&#8217;échanges en mode dialogué entre des utilisateurs et un système informatique &#8211; se limite au monde des ordinateurs : les sites en Flash interactif, AJAX, ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comment définir de façon claire le mot «interaction» lorsqu’il est appliqué au monde du numérique ? Il n’est certainement pas synonyme d’«interactivité», mot bâtard dont la définition &#8211; possibilité d&#8217;échanges en mode dialogué entre des utilisateurs et un système informatique &#8211; se limite au monde des ordinateurs : les sites en Flash interactif, AJAX, ou encore votre dernière commande on-line.<br />
Pourtant, l’interaction ne se borne pas au domaine du numérique, de feu l’ «électronique». L’interaction peut et doit être palpable.<br />
Dans la rue, nous interagissons avec des inconnus sans même nous en rendre compte. Une petite bousculade, un mouvement d’épaule, entraine un sourire si la personne à l’air sympathique. Au contraire, ce même événement aura comme réponse une mine blafarde si cette personne croisée nous paraît désagréable. Nous échangeons, nous créons un lien de réciprocité. Il y a donc une relation de causalité forte.<br />
Cet exemple est complexe car il met en relation deux êtres humains. Pour simplifier, prenons un objet interactif assez basique: « La boîte à meuh ».<br />
Les mouvements que l’on effectue déclenchent un son que l’on peut faire varier en fonction de la vitesse. D’un point de vue plus général, tout instrument de musique est un objet interactif très puissant. D’abord, parce que, si son expertise nécessite une grande pratique et une certaine connaissance, il est assez simple d’utilisation. Ensuite parce que sa porté est immense. D’une suite de notes produites, on crée une mélodie qui touche des milliers de personnes. Son point faible se situe sur le retour que le public peut effectuer. Si l’on s’éloigne encore, on pourra dire qu’un concert de musique est une grande expérience interactive. Le public pouvant à chaque instant influencer le travail de l’artiste en l’acclamant ou le huant.<br />
La force d’une interaction est dans le rapport qu’elle créé naturellement entre ses intervenants humain ou non.</p>
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